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一图看懂我们是谁
数据驱动的一人公司。每个数字背后都是真实的项目、真实的服务器、真实的现金流。
29
已沉淀游戏项目
5
AI 员工
¥187
月运营成本
游戏立项前要验证什么,先别写代码
游戏立项前要验证什么,我的顺序是:先验需求从哪来、再验核心循环、再验你的资源兜不兜得住、最后才验技术。 这四步都在写正式代码之前,每一步的产出都能直接决定这个项目要不要做。 我在立项这件事上付过学费。第一款自研小游戏就是在「想清楚需求」这件事上栽的,上线后种子计划一天进 180 人,次日留存只剩 5
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自媒体选题怎么找:先建库,再筛掉一半
自媒体选题怎么找,很多人卡在「今天写什么」上。我换了个做法:不当天找选题,当天只从库里挑。 库里永远有五十个左右待写的题,挑不出来,说明该做的是整库清理,不是硬写。 这个办法是立项那天逼出来的。7 月 24 日一人公司成立,内容线是第一批要推的事,当天我建了一个 12 个选题的库。十二个题写完之后,
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35岁读在职研究生值不值,先把账算清
我有个朋友在 35 岁那年报了在职研究生。两年之后他跟我说了一句话:「不算亏,但没赚到我以为的那个数。」他的学费是按年缴的,具体数字他不愿意公开,但周末被吃掉这件事,比钱更疼。 所以 35岁读在职研究生值不值,本质不是「值不值」,是「你打算用它换什么」。换不到你要的那个东西,再便宜也是浪费。 算这笔
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